Kamis, 11 Oktober 2012

Tugas Organisasi & Arsitektur Komputer #

Organisasi Komputer Dasar

A.  Struktur Dasar Komputer
Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
  • Unit masukan (Input Unit)
  • Unit kontrol (Control Unit)
  • Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
  • Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
  • Unit keluaran (Output Unit)
Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:
Struktur Dasar Komputer
Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.

B.  Organisasi Komputer 
 
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal - sinyal kontrol.
 
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Perbedaaan Utama:
Organisasi Komputer § Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional
§ Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal kontrol
Arsitektur Komputer
§ Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
§ Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

 Sumber:
         http://arifpane.blogspot.com/2010/01/organisasi-komputer.html
               http://radmarssy.wordpress.com/2007/02/07/struktur-dasar
 

Senin, 08 Oktober 2012

Tugas Organisasi & Arsitektur Komputer #



 "EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER"


1Perspektif Historis
    Jika dilihat dari segi Historis atau Sejarahnya tediri dari :
v  Komputer Mekanik Dan Elektronik : 
Komputer mekanik transmisinya tidak praktis dan tidak dapat diandalkan sedangkan Komputer Elektronik transmisinya dibantu dengan arus listrik dengan kecepatan cahaya.
v  Perkembangan Komputer Elektronik :
Tahun 1906 tabung vakum triode ditemukan oleh Lee de Forest.
v  Lima generasi komputer :
Generasi 1 = 1940 - 1956 menggunakan relay dan tabung vakum.
Generasi 2 = 1956 - 1963 menggunakan dioda dan transistor.
Generasi 3 = 1964 - 1971 menggunakan Intergrated Circuit (SSI/MSI).
Generasi 4 = 1971 - sekarang menggunakan mikroprosesor (LSI/VLSI)
Generasi 5 = sekarang - masa depan menggunakan kecerdasan buatan.
v  Generasi 1 (1940 - 1956)
Kelebihan :
Menimbulkan suhu panas yang tinggi.
Membutuhkan tempat yg sangat luas.
Informasi bahasa mesin disimpan dalam magnetic drum.
Kekurangan :
Operasi Kontrol I/O tidak efisien.
Skema modifikasi pengamatan tidak efisien.
Tidak ada fasilitas linking program.
v  Generasi 2 (1956 - 1963)
Menggunakan transistor.
Magnetic core sebagai tempat penyimpanan internal.
I/O lebih cepat (berorientasi pita)
- Generasi 3 (1964 - 1971)
Menggunakan Intergrated Circuit.
Munculnya komputer mini.
Tersedianya perangkat lunak untuk mengontrol I/O
v  Generasi 4 (1971 - sekarang )
Menggunakan Mikroprosessor.
Kecanggihan peraltan I/O meningkat.
Kapasita penyimpanan lebih besar dari 3 MB.
v Generasi 5 (sekarang - masadepan)
Intelegensi buatan dasar.
Pemanfaatan pengenalan pola.
Implementasi mekanisme dasar untuk mengambil dan mengatur dasar pengetahuan.


2. Klasifikasi Arsitektur Komputer
    Terbagi menjadi dua bagian yaitu Mesin von Neumann dan Mesin non-von Neumann.

v  Syarat Mesin von Neumann :
Mempunyai 3 subsistem hardware dasar seperti  CPU, memori utama, dan  Sistem I/O.
Menjalankan nstruksi secara berurutan.
v  Syarat Mesin non-von Neumann :
Single Instruction Stream, Single Data Stream (SISD)
Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream (MISD)


3. Kualitas Arsitektur Komputer
v  Generalitas : Jangkauan aplikasi yang cocok dengan arsitektur.
v  Daya Terap : Pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang telah direncanakan.
v  Efesiensi : Rata - rata jumlah hardware yang selalu sibuk dalam penggunaan normal.
v  Kemudahan Penggunaan : Kemudahan programmer dalam membuat software arsitektur tersebut.
v  Daya Tempa : Kemudahan perancang dalam mengimplementasikan komputer dalam jaringan yang luas.
v  Daya Kembang : Kemudahan perancang untuk meningkatkan kemampuan arsitektur.

4. Keberhasilan Arsitektur Komputer
v  Manfaat Arsitektural :
Daya terap, daya kembang, daya tempa dan kompatibilitas.
v  Keterbukaan Arsitektur :
Arsitektur dikatakan terbuka jika perancang mempublikasikan spesifikasinya.
v  Keberadaan Model Pemrograman yang Kompatibel :
Komputer berparalel tinggi sulit digunakan sehingga menarik para analis untuk menemukan cara baru penggunaannya.
v  Kualitas Implementasi Awal :
Komputer merupakan mesin yang baik karena memiliki software dan sifat operasional yang baik.
v  Kinerja Sistem :
Sebagian ditentukan oleh kecepatan komputer.
Biaya Sistem :
Reliabilitas sangat diperlukan oleh komputer yang mengontrol penerbangan, instalasi nuklir mapunkegiatan yg menyelamatkan kehidupan manusia dan kemudahan perbaikan bagi komputer yang jumlah komponennya cukup besar.

Template by:

Free Blog Templates